
上一篇我們介紹了 Kafka 生產者的消息管理模型,對於消息的管理,可以理解為 Kafka 生產者組裝消息內容,準備批量發送到 Broker 端,這是一個 Ready 的過程。那麼在我們介紹Kafka的網絡模型之前,我們先說一下常用的網絡模型--Reactor。
BIO網絡模型
網絡編程的基本模型是C/S模型,也就是兩個進程之間相互通信,其中服務端提供位置信息(IP和監聽端口)。客戶端通過 connect 操作向服務端監聽端口發送連接請求,通過TCP 3次握手之後,如果連接成功,雙方就可以通過 Socket 進行通信。
BIO通信模型-新建線程

從上面可以看出,傳統的BIO網絡模型中,通常由一個 Acceptor 來接收請求。收到客戶端的請求後,會為每個請求創建一個線程進行鏈路處理,處理完成之後會通過輸出流寫會客戶端,然後線程銷燬。下面我們看一下用Java實現的BIO通信模型,首先是Server 端的實現。
public class TimeServer { public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; if (args != null && args.length > 0) { try { port = Integer.valueOf(args[0]); } catch (Exception e) { } } ServerSocket server = null; try { server = new ServerSocket(port); System.out.println("The time server is start in port : " + port); Socket socket = null; while (true) { socket = server.accept(); new Thread(new TimeServerHandler(socket)).start(); } } finally { if (server != null) { System.out.println("The time server is close"); server.close(); server = null; } } } }
然後是 Server 端處理請求的線程,線程中持有 Socket 的句柄。
public class TimeServerHandler implements Runnable { private Socket socket; public TimeServerHandler(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { BufferedReader in = null; PrintWriter out = null; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream(), true); String currentTime = null; String body = null; while (true) { body = in.readLine(); if (body == null) { break; } System.out.println("The time server receive order : " + body); currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(body) ? new Date(System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER"; out.println(currentTime); } } catch (Exception e) { if (in != null) { try { in.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (out != null) { out.close(); out = null; } if (this.socket != null) { try { this.socket.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } this.socket = null; } } } }
最後我們看一下 Client 端的實現。
public class TimeClient { public static void main(String[] args) { int port = 8080; if (args != null && args.length > 0) { try { port = Integer.valueOf(args[0]); } catch (Exception e) { } } Socket socket = null; BufferedReader in = null; PrintWriter out = null; try { socket = new Socket("127.0.0.1", port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println("QUERY TIME ORDER"); System.out.println("Send order 2 server succeed."); String resp = in.readLine(); System.out.println("Now is : " + resp); } catch (Exception e) { } finally { if (out != null) { out.close(); out = null; } if (in != null) { try { in.close(); } catch (Exception e1){ e1.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } socket = null; } } } }
BIO通信模型-線程池
對於上面BIO模型新建線程的模式的優化場景是,可以將Server 處理線程使用線程池的方式去實現,這樣可以防止頻繁的創建和銷燬線程,可以從一定程度上面減少系統開銷。其模型圖如下所示:
Reactor模式(NIO編程)
對於Reactor模式主要有以下關鍵點:(1)是一種事件驅動模型;(2)可以處理多個輸入;(3)使用多路複用器將事件分發給對應的Handler處理。其類圖示意如下:
(1)Event_handler:事件處理器,可以根據事件的不同狀態創建不同狀態的處理器。
(2)Handle:可以理解為事件,在網絡編程中對應 Socket。
(3)Reactor(Dispatcher):反應器/分發器,用於管理Event_handler,分發Event 的容器,也是一個事件處理調度器。Tomcat 的Dispatcher 就是一個很好的實現,用於接收到網絡請求後,分發給響應的處理器去處理。
(4)Demultiplexer:多路複用器,阻塞等待Handle事件的到來。Java NIO 中使用 Selector 來封裝,底層由操作系統提供實現,如Linux 的 epoll()。
下面我們看一下 Reactor 模式的執行流程:
(1)首先初始化 Reactor,並初始化一個Handle 到Event_handle 的 Map 中。
(2)註冊 Event_handle 到Reactor 中,每個Event_handle 包含對Handle 的引用,從而建立 Handle 到 Event_handle 的映射Map。
(3)調用 Reactor 中的handle_events() 啟動 Event Loop,在循環中調用select()方法獲取就緒的 Event 列表。
(4)當 Event 發生後,select() 阻塞方法就會返回,此時 Reactor 會根據 Handle 找到註冊的 Event_handle,並回調 Event_handle 的 handle_events() 方法。
(5)在 Event_handle 的 handle_events() 方法中,還可以向 Reactor 註冊新的Event_handle,比如連接成功後,向 Reactor 註冊 寫事件。
Reactor 手工實現
下面我們手工實現一下上面介紹的Reactor 模型,其交互模式圖如下所示:
InputSource:外部輸入類,表示要處理的對象。
Event:對 InputSource 的封裝,是Reactor 直接操作的對象。
EventType:表示Event 的類型。
EventHandler:處理事件的抽象類,封裝了不同事件處理器的公共邏輯和公共變量。
AcceptEventHandler/ReadEventHandler:EventHandler 的子類,表示具體事件的處理類。
Dispatcher:事件分發器,Reactor 模型解決的問題就是接收到任務後,快速的分配給不同的處理器處理。
Selector:輪詢選擇器,實現了輪詢隊列的事件狀態,可以處理當前能夠處理的事件。
Acceptor:事件接收類,負責初始化Selector 和接收緩衝隊列。
Server:服務入口,負責啟動 Reactor 和 Acceptor。
上面所說提及的具體代碼實現如下:
InputSource
/** * 外部輸入類, 用來表示需要reactor去處理的原始對象 */ public class InputSource { private Object data; private long id; public InputSource(Object data, long id) { this.data = data; this.id = id; } @Override public String toString() { return "InputSource{" + "data=" + data + ", id=" + id + '}'; } }
Event
/** * reactor 模式的事件類, 可以理解為將輸入原始對象根據不同狀態包裝成一個事件類, reactor 模式裡處理的 event 事件對象 */ public class Event { private InputSource source; private EventType type; public InputSource getSource() { return source; } public void setSource(InputSource source) { this.source = source; } public EventType getType() { return type; } public void setType(EventType type) { this.type = type; } }
EventType
/** * 枚舉類型表示事件的不同類型 */ public enum EventType { ACCEPT, READ, WRITE; }
EventHandler
/** * 處理事件的抽象類,裡面包含了不同事件處理器的公共邏輯和公共對象 */ public abstract class EventHandler { private InputSource source; public abstract void handle(Event event); public InputSource getSource() { return source; } public void setSource(InputSource source) { this.source = source; } }
AcceptEventHandler
/** * ACCEPT事件處理器 */ public class AcceptEventHandler extends EventHandler { private Selector selector; public AcceptEventHandler(Selector selector) { this.selector = selector; } @Override public void handle(Event event) { // 處理Accept的event事件 if (event.getType() == EventType.ACCEPT) { // TODO 處理 ACCEPT 狀態的事件 // 將事件狀態改為下一個READ狀態,並放入selector的緩衝隊列中 Event readEvent = new Event(); readEvent.setSource(event.getSource()); readEvent.setType(EventType.READ); selector.addEvent(readEvent); } } }
Dispatcher
/** * reactor模式中Dispatcher類,負責event的分發和eventHandler的維護 */ public class Dispatcher { /** * 通過ConcurrentHashMap來維護不同事件處理器 */ Map eventHandlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 本例只維護一個selector負責事件選擇,netty為了保證性能實現了多個selector來保證循環處理性能,不同事件加入不同的selector的事件緩衝隊列 */ Selector selector; Dispatcher(Selector selector) { this.selector = selector; } /** * 在Dispatcher中註冊eventHandler */ public void registEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) { eventHandlerMap.put(eventType, eventHandler); } public void removeEventHandler(EventType eventType) { eventHandlerMap.remove(eventType); } public void handleEvents() { dispatch(); } /** * 此例只是實現了簡單的事件分發給相應的處理器處理,例子中的處理器都是同步,在reactor模式的典型實現NIO中都是在handle異步處理,來保證非阻塞 */ private void dispatch() { while (true) { List events = selector.select(); for (Event event : events) { EventHandler eventHandler = eventHandlerMap.get(event.getType()); eventHandler.handle(event); } } } }
Selector
/** * 事件輪循選擇器, selector主要實現了輪循隊列中的事件狀態, 取出當前能夠處理的狀態 */ public class Selector { /** 定義一個鏈表阻塞queue實現緩衝隊列,用於保證線程安全 */ private BlockingQueue eventQueue = new LinkedBlockingQueue <>(); /** 定義一個object用於synchronize方法塊上鎖 */ private Object lock = new Object(); List select() { return select(0); } List select(long timeout) { if (timeout > 0) { if (eventQueue.isEmpty()) { synchronized (lock) { if (eventQueue.isEmpty()) { try { lock.wait(timeout); } catch (InterruptedException e) { } } } } } // TODO 例子中只是簡單的將event列表全部返回,可以在此處增加業務邏輯,選出符合條件的event進行返回 List events = new ArrayList<>(); eventQueue.drainTo(events); return events; } public void addEvent(Event e) { // 將event事件加入隊列 boolean success = eventQueue.offer(e); if (success) { synchronized (lock) { // 如果有新增事件則對lock對象解鎖 lock.notify(); } } } }
Acceptor
/** * reactor的事件接收類,負責初始化selector和接收緩衝隊列 */ public class Acceptor implements Runnable { private int port; private Selector selector; /** * 代表 serversocket, 通過LinkedBlockingQueue來模擬外部輸入請求隊列 */ private BlockingQueue sourceQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); Acceptor(Selector selector, int port) { this.selector = selector; this.port = port; } /** * 外部有輸入請求後,需要加入到請求隊列中 */ public void addNewConnection(InputSource source) { sourceQueue.offer(source); } public int getPort() { return this.port; } @Override public void run() { while (true) { InputSource source = null; try { // 相當於 serversocket.accept(),接收輸入請求,該例從請求隊列中獲取輸入請求 source = sourceQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // ignore it; } // 接收到InputSource後將接收到event設置type為ACCEPT,並將source賦值給event if (source != null) { Event acceptEvent = new Event(); acceptEvent.setSource(source); acceptEvent.setType(EventType.ACCEPT); selector.addEvent(acceptEvent); } } } }
Server
public class Server { Selector selector = new Selector(); Dispatcher eventLooper = new Dispatcher(selector); Acceptor acceptor; Server(int port) { acceptor = new Acceptor(selector, port); } public void start() { eventLooper.registEventHandler(EventType.ACCEPT, new AcceptEventHandler(selector)); new Thread(acceptor, "Acceptor-" + acceptor.getPort()).start(); eventLooper.handleEvents(); } }
參考:《Netty權威指南》、https://www.jianshu.com/p/188ef8462100