
人生意義
概念
計數信號量。從概念上講,信號量維護一組許可證。
舉一個例子
某銀行分店只有三個窗口,所以同一時間最多隻有三個人辦理業務,其它人只能等待。可以把辦理業務的人比作成線程,三個窗口就相當於三個許可證。此時來了4個人,先到的三個領到人許可證然後辦理業務,第四個人呢只有等待,等待其中一個先辦好業務釋放許可證之後,然後再辦理業務。
簡單的用法
調用aquire方法是阻塞的直到有一個許可可用然後返回。每次調用release方法就會增加一個許可,隱式地釋放一個阻塞獲取者(調用aquire方法阻塞的線程)。當然沒有所謂實際的許可對象,Semaphore僅僅是維護了一個數字而已,然後執行相應的減加操作而已。
一個demo?
public class SemaphoreDemo { public static final int THREAD_SIZE = 10; public static void runSomething() throws InterruptedException { //模擬處理什麼事 Thread.sleep(1000); System.out.println(String.format("current threadId is %d,current time is %d", Thread.currentThread().getId(), System.currentTimeMillis() / 1000)); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //創建一個包含4個許可證的信號量實例 Semaphore semaphoreDemo = new Semaphore(4); for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) { //獲取許可 Thread demoThread = new Thread(() -> { try { //獲取許可 semaphoreDemo.acquire(); //操作資源 runSomething(); } catch (InterruptedException e) { //拋出InterruptedException 會將該線程的中斷標誌設置為false Thread.currentThread().interrupt(); } finally { semaphoreDemo.release(); } }); //開啟demo線程 demoThread.start(); } } }
程序大家有認真看嘛,給大家一分鐘的時間看下。。。。。。大家發現有沒有啥問題?考慮一下?
程序在調用aquire方法時會阻塞住,如果此時該線程被中斷了finally 還執行release 方法.So,we can optimize it !
Semaphore 類提供了一個好用的方法
tryAcquire 方法,調用該方法在調用的時間如果有許可的話則會獲取到許可並返回true,但是如果當前沒有許可的話則會立即返回false
整改之後的代碼如下:
/** * @author 梁自強 * @date 2019.09.20 */ public class SemaphoreAdvancedDemo { public static void main(String[] args) { //新建一個擁有4個許可的信號量 Semaphore semaphoreAdvance = new Semaphore(4); for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) { Thread demoThread = new Thread(() -> { boolean isAcquire = false; try { //tryAcquire 如果 沒有許可會立即返回false,否則會通過CAS 去修改被volatile修飾的許可總數即state while (!(isAcquire = semaphoreAdvance.tryAcquire())) { Thread.sleep(100); } runSomething(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(String.format("threadId:%s interrupt", Thread.currentThread().getId())); Thread.currentThread().interrupt(); } finally { if (isAcquire) { semaphoreAdvance.release(); System.out.println(String.format("current threadId:%s released a permit", Thread.currentThread().getId())); } } }); demoThread.start(); //隨機調用interrupt 方法模仿實際被中斷 if (ThreadLocalRandom.current().nextInt(THREAD_SIZE) > THREAD_SIZE / 2) { demoThread.interrupt(); } } } }
上面有個while 循環感覺很不爽有木有?我們再來優化一下?
下面在看一個神奇的方法,再也不害怕中斷了
acquireUninterruptibly() :從信號量實例獲取許可,直到有一個許可可用否則一直阻塞。若阻塞中的線程被調用了interrupt方法,該線程會一直等待,當獲取到許可返回時中斷狀態會被設置為true
測試方法:
public static void main(String[] ar) throws InterruptedException { /** * * {@link Semaphore#acquireUninterruptibly} 方法 獲取許可,如有許可則返回, * 若麼有阻塞,在阻塞的過程中線程調用中斷方法也不會影響線程的等待獲取許可,但是在返回時該線程的中斷狀態會被設置為true * 測試步驟: * 1.創建一個擁有一個許可的信號量實例 * 2.在主線程中acquire一個許可 * 3.創建一個線程a去獲取許可 * 4.調用a.interrupt方法 * 5.主線程釋放許可 */ Semaphore semaphore = new Semaphore(1); semaphore.acquire(); Thread testThread = new Thread(()->{ semaphore.acquireUninterruptibly(); //測試線程是否是中斷狀態 if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("pass"); }else { System.out.println("get error"); } }); //啟動測試線程 testThread.start(); //中斷測試線程 testThread.interrupt(); //釋放許可 semaphore.release(); } 結果: pass
下面來使用下這個 acquireUninterruptibly 方法來改造一下我們的增加版demo,下面我們來看下,做出一些調整使用了策略模式修改了我們上面的類,使其易於擴展,因為需要傳到Thread裡執行,這裡我就偷個懶,直接使用java 的Runnable 為策略基類,實現了兩個子類實現run 接口,類圖關係如下:

Semaphore 使用策略圖
並且在方法調用上還特別設計了一下,在調用的時候 傳的是Supplier 實現類對象,相當於函數式調用大家不僅學習了多線程的知識,還學習如何使用java 8 的新姿勢,此時不點個贊,有點對不住我這個博主φ(>ω
代碼如下:
public class SemaphoreAdvancedDemo { public static void main(String[] args) { //新建一個擁有4個許可的信號量 Semaphore semaphoreAdvance = new Semaphore(4); // testSemaphore(() -> new Advance(semaphoreAdvance)); testSemaphore(()->new Final(semaphoreAdvance)); } private static void testSemaphore(Supplier supplier) { for (int i = 0; i < THREAD_SIZE; i++) { Thread demoThread = new Thread(supplier.get()); demoThread.start(); //隨機調用interrupt 方法模仿實際被中斷 if (ThreadLocalRandom.current().nextInt(THREAD_SIZE) > THREAD_SIZE / 2) { demoThread.interrupt(); } } } static class Advance implements Runnable { Advance(Semaphore semaphoreAdvance) { this.semaphoreAdvance = semaphoreAdvance; } private Semaphore semaphoreAdvance; @Override public void run() { boolean isAcquire = false; try { //tryAcquire 如果 沒有許可會立即返回false,否則會通過CAS 去修改被volatile修飾的許可總數即state while (!(isAcquire = semaphoreAdvance.tryAcquire())) { Thread.sleep(100); } runSomething(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(String.format("threadId:%s interrupt", Thread.currentThread().getId())); Thread.currentThread().interrupt(); } finally { if (isAcquire) { semaphoreAdvance.release(); System.out.println(String.format("current threadId:%s released a permit", Thread.currentThread().getId())); } } } } static class Final implements Runnable { Final(Semaphore semaphoreFinal) { this.semaphoreFinal = semaphoreFinal; } private Semaphore semaphoreFinal; @Override public void run() { try { semaphoreFinal.acquireUninterruptibly(); if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println(String.format("[final] %s have interrupt", Thread.currentThread().getName())); throw new InterruptedException(); } runSomething(); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } finally { semaphoreFinal.release(); System.out.println(String.format("%s released a permit", Thread.currentThread().getName())); } } } }
使用場景
通例:某類資源同時限定n 個線程訪問
實際使用場景
- 信號量可以用來限制一次數據庫連接的數量
- 可以實現java 版的限流工具
- 信號量持有一個許可證的時侯可以當做同步資源來使用,不過使用需要小心因為信號量即使一個線程沒有獲取許可證,也可以釋放許可證,這就是和排它鎖的區別,但是如果你使用得當,它還可以解決線上死鎖的問題(大家可以思考下怎麼設計在評論區討論)
最後實現一個信號量版的令牌桶算法
令牌桶示意圖
上源碼
/** * 限流:令牌桶算法 */ public class RateLimiterOnSemaphore { private static final int DEFAULT_REQUEST_PER_SECOND = 200; private static final int SECOND_MILLIONS = 1000; private ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1); private final Semaphore tokenContainer; private final int requestPerSecond; public RateLimiterOnSemaphore() { this(DEFAULT_REQUEST_PER_SECOND); } public RateLimiterOnSemaphore(int requestPerSecond) { this.requestPerSecond = requestPerSecond; tokenContainer = new Semaphore(requestPerSecond); //定時任務往container 勻速的存放token //計算 定時任務執行的間隔時間 long period = SECOND_MILLIONS / requestPerSecond; schedule.scheduleAtFixedRate(this::putToken, 0, period, TimeUnit.MILLISECONDS); } public static RateLimiterOnSemaphore create(int tokensPerSecond) { return new RateLimiterOnSemaphore(tokensPerSecond); } /** * 獲取token */ public void acquire() { tokenContainer.acquireUninterruptibly(); } /** * 嘗試獲取token * * @return true 如果獲取成功 否則返回false */ public boolean tryAcquire() { return tokenContainer.tryAcquire(); } /** * 往容器裡存放token */ private void putToken() { //判斷是否達到每秒上限 if (tokenContainer.availablePermits() < requestPerSecond) { tokenContainer.release(); } } }
小結
這篇主要講信號量的用法,下一篇講jdk是如何實現信號量的。請大家點贊關注下吧,動動你的小拇指是對我最大的幫助。