《戰爭機器:戰術小隊》早知道評分:90分 回合戰術與火爆戰鬥的出色結合《戰爭機器》跨界誠意佳作

《戰爭機器:戰術小隊》的遊戲類型是回合制戰術動作遊戲,近期這一類遊戲代表是《幽浮》系列以及《突變元年:伊甸園之路》,首先必須說明的就是這一類型遊戲在當下屬於相對的小眾化的作品。微軟The Coalition工作室將《戰爭機器》衍生作設計為回合戰術類出乎了很多玩家的意料,大家很難把TPS和回合策略聯繫到一起,而這次的《戰爭機器:戰術小隊》則用自己具有誠意的內容、紮實的遊戲品質證明了回合戰術玩法的《戰爭機器》依舊能夠吸引玩家,並給大家帶來新意。在多人聯機遊戲大行其道的今天,The Coalition有勇氣去做一款純單機純單人的冷門類型作品已是難能可貴,特別對於偏愛回合制戰術動作遊戲的玩家們來說這樣一款高素質的全新作品是非常難得的一份厚禮。

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本次我們體驗遊戲的平臺為Steam,作為以PC平臺為優先開發平臺的作品,《戰爭機器:戰術小隊》的硬件配置需求非常親民而且優化出色,最低配置i3處理器+8G內存+GTX 750 Ti顯卡就能夠體驗本作,遊戲中豐富的畫面設置選項也同樣能為高端PC用戶帶來4K分辨率、全高特效的頂級畫面享受。在本作中《戰爭機器》的經典場景不斷重現,黎明之錘的從天而降,巨龍獸的震撼登場,在視覺表現上《戰爭機器:戰術小隊》呈現出了一流3A作品的水準。在配音配樂方面,本作同樣並沒有因為是衍生作品而有絲毫的縮水,無論是激昂振奮讓人熱血上湧的戰鬥配樂還是聲音個性十足的配音都是以《戰爭機器》正統作品的3A標準去製作的。毫無疑問在畫面表現和聽覺演出方面《戰爭機器:戰術小隊》都是當下行業領先的水平。本次PC版遊戲也同樣支持手柄操作,但作為一款需要精細和較複雜操作的戰術策略遊戲來說,無疑鍵盤鼠標是最適合的。本作中選擇合適的行進路線,依靠掩體進行進攻或防守是戰鬥中極為重要的核心環節,而這些都需要相對精準的操作,顯然這方面鍵鼠相較手柄更勝一籌。

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大家所熟悉的《戰爭機器》正統作品中的經典角色、招牌武器、長期以來的獸人宿敵兵種均悉數在遊戲中得到了保留,並以一種新的視角得到展現。本作的戰役關卡數量非常有誠意,遊戲流程足夠的長,在通關之後大家還可以解鎖老兵模式繼續支線任務的挑戰。遊戲劇情雖然不復雜但很重要,它對於《戰爭機器》正統系列世界觀和重要人物有著非常關鍵的補充,特別是劇情下啟《戰爭機器5》和未來的《戰爭機器6》,這裡我們不會劇透,對於《戰爭機器》粉絲來說這些劇情內容是不能錯過的。

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《戰爭機器:戰術小隊》的遊戲玩法是非常傳統的回合制策略戰術動作遊戲,敵我雙方以小隊回合制的方式進行遊戲,玩法核心規則是在回合內消耗行動點數進行自由移動、攻擊、技能和物品使用,既有著經典戰棋類的回合玩法的策略精髓,又不失動作遊戲的戰鬥的激烈對抗。本次《戰爭機器:戰術小隊》就非常出色的將戰術策略與動作體驗融為一體,玩家們既要合理搭配不同職業和技能、又要在戰場上巧妙的靈活走位、排兵佈陣,同時本作又完美的繼承著《戰爭機器》正統作品中出色的畫面打擊感、血腥刺激的處決技,讓《戰爭機器》的老玩家在全新玩法中同樣可以體驗到系列一直以來爽快、激烈、硬朗、熱血的特色。

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作為策略遊戲在戰術系統設計上《戰爭機器:戰術小隊》也有著多處值得指出的亮點。本作的掩體系統可以說和遊戲正統作品一樣重要,利用掩體層層推進、步步為營是遊戲戰鬥取得勝利的關鍵;戰爭迷霧和未知敵人行動順序的設計在一定程度上提高了遊戲的難度,越高難度對大家每一步的策略與運籌的考驗也越發嚴格;遊戲的地圖建築有高低分層設計,合理分配兵種利用地圖中的高低地形可以起到事半功倍的效果。儘管本作中的BOSS戰並不多,但Boss戰有一定的挑戰性且戰鬥時長較長,讓人充滿期待,BOSS的設計也依舊延續正統作品中震撼性的視覺感官,一場Boss戰下來對大家的腦力體力都是不小的考驗,可以說BOSS戰是一場痛並快樂著的策略戰鬥體驗。

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遊戲中角色技能樹與武器配件改裝升級系統是玩家可以自主選擇搭配的2大戰鬥升級模塊。隨著英雄角色的等級提升可以獲得相應技能點數,本作中包括前鋒、狙擊、支援、偵查、重裝多個不同職業定位,這些職業又都有不同的技能樹可以用於主被動技能學習和屬性提升,每個職業的技能樹均有4個成長方向,玩家可以根據自己隊伍角色進行搭配與個性化的發展,儘管本作的技能樹為大家設定了4個二級職業,但其成長選擇的自由度相當高,大家完全可以較為自主的加點而不是被設計好的技能樹所限制。遊戲中一二級職業的特色和平衡性可以讓人接受,二級職業技能樹設計和技能定位較為清晰,同時也有一定的可深入挖掘性,能讓大家玩出自己的風格與體系。隨著遊戲的進行大家可以收集和獲得武器配件獎勵,給手中的武器進行改裝升級同樣是必不可少的,合理為不同職業定位角色打造切合自身的專屬武器同樣是遊戲一大樂趣和值得深入研究的玩法精華所在。

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儘管本作是《戰爭機器》系列的衍生作,但遊戲中的武器配件改裝和自定義外觀系統都非常完善,作為一款俯視視角的策略動作遊戲《戰爭機器:戰術小隊》卻有著極為強大的捏臉系統和豐富的角色、武器的配件皮膚裝飾要素,無論是遊戲戰役中的主角還是可招募的隊員大家都可以根據自己的喜好進行角色的個性化裝飾,做到千人千面,這一方面超出了我們此前的預期。

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《戰爭機器:戰術小隊》作為The Coalition大膽試水的新類型作品,自然存在著不足之處。本作中的遊戲場景比較單調,在地圖、地形設計上也缺乏變化,沒有給人留下回味和眼前一亮的感覺。每一關包括主線在內的任務模式均較為單一,大部分支線任務都是收集物資、解救隊員、指定點撤退,如果大家是連續遊戲會有很強的重複枯燥感。而且在戰役流程中支線任務被強行插入在劇情任務中,這樣的做法雖然是為了招募更多隊友但依舊有刻意填充遊戲內容的嫌疑,同時反而破壞了本應緊湊的劇情故事線,畫蛇添足得不償失。

最後我們要說明的就是《戰爭機器:戰術小隊》的玩家受眾,本作推薦給2類玩家群體,一是《戰爭機器》系列的老玩家粉絲,二是喜愛如《幽浮》、《突變元年:伊甸園之路》等戰術動作遊戲的玩家們。不過這2類玩家的遊戲口味和對《戰爭機器:戰術小隊》的體驗會有著明顯的不同。《戰爭機器》系列的老玩家所感興趣的是遊戲的劇情和世界觀設定,戰鬥中的血腥暴力元素也依舊讓人滿意,但回合制的戰鬥節奏偏慢需要大家有心理準備。而偏愛策略動作遊戲的玩家們可能更關注於戰鬥和技能系統,不排除大家此前對《戰爭機器》系列並不熟悉,對於這類型玩家大家去了解一下《戰爭機器》的世界觀、角色、武器設定將會更有代入感。

綜上所述“遊戲早知道www.yxzzd.com”《戰爭機器:戰術小隊 Gears Tactics》評分(Steam&Win10 PC版):

90分

體驗建議:S級 強烈推薦(戰爭機器粉絲、回合戰術遊戲玩家)

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