自PGC結束之後,4am戰隊就一直不在狀態,時隔半年後,4am已不復當年的風光,各種辣眼睛的操作和鏡頭層出不窮,在PCL總決賽的第四局比賽中:SMG在極度劣勢的情況下換掉了RushB戰隊兩人,給4AM創造了絕佳的吃雞環境,但4AM戰隊在3V2的情況下丟雞,這一鏡頭徹底點燃了4am甚至是SMG粉絲的怒火(4am沒吃雞,SMG也沒拿到RushB的人頭分)。

通過仔細分析可以發現:這一波4AM戰隊的最大問題,是點錯了人數,決賽圈本是一個3V2,但他們自己以為是一個3V3,這導致了他們不敢第一時間上場;其次是自信心問題,即便決賽圈是一個3V3,但當時RushB跟SMG在纏鬥。
4AM有很多時機去拉開自己的槍線或者去勸架,可這段時間,4AM一直在圈邊徘徊,沒有進場,直到對面打完了之後,他們才在開始問:有沒有投擲物,而永遠就在扔火的時候被擊倒,小鹿和黑潮也被人騰出手一穿二,這一波決賽圈,4AM的問題實在是太多了,如果換做天霸或現在的SMG的打法,在SMG和RushB還沒有打完的時候,就摸上來,甚至可以直接清理掉兩隊高擊殺吃雞。

打完這一波之後,第一視角的韋神一聲嘆息"唉~"也聽得不少觀眾很難受,但這就是他們目前的狀態:沒有主動性。而且彼此之前的配合非常之亂,跟2019年相比,完全不在一個檔次,有人總喜歡把鍋甩給黑潮,甩給小龍,認為只要王總回來了,一切事情就都解決了,王總不過也才是PCL第一週後才走的,王總在的時候,4AM這半年不依然還是半死不活的狀態嗎?王總在的時候,小鹿、永遠輪流背鍋,韋神隨時被觀眾勸退役,王總也被說浪,其實一支戰隊的衰敗,從來都不是一人之罪,所以大家也不要給黑潮、小龍太多壓力。
我認為4AM的問題有一個發源點:
PGC之後,4AM戰隊一直陷入了GenG戰隊的陰影當中。
2019年的PGC,4AM戰隊因最後一局比賽,遺憾痛失冠軍,最終屈居第三名;表面看起來第三名是個不錯的成績,但與冠軍失之交臂這種落差遠比小組賽就被淘汰對選手的打擊要大得多,在很多電競項目中就有"亞軍才是最大的失敗者"這種說法,其實是一個意思:最後一局之前,4AM可是榜一啊,冠軍近在咫尺啊。最後一局也按照既定的路線完美運營,可誰能想到最後一局會發生那樣的事情呢:3倍鏡的MINI隔著兩三百米將AE86上的三槍撂倒。就是這件鏡頭讓4AM失去冠軍,而選手也因此抱憾。
而韋神又本來是一個比較喜歡學習強者的選手,他曾模仿Lionkk、17shou、ZGG01的遊戲參數,每隔一段時間都調整自己的鼠標DPI,收藏夾也關注著夏天、linshu、Pio這三個戰術指揮,因此,在PGC結束之後,4AM也可以說是韋神,就認定了GenG強於4AM戰隊,認為GenG值得自己去學習。
那要說GenG強嗎?GenG強,畢竟是兩屆世界冠軍獲得者和MET亞洲賽冠軍獲得者,但理性來講,整個PGC期間,表現最好的是哪一支隊伍?
毫無疑問:唯一的4AM。
獲得冠軍的GenG在半決賽和小組賽表現都一般,甚至差點沒晉級,亞軍Faze就別說了,如果半決賽最後一局不是很多隊伍都快樂起來了,Faze早就沒了,逆天改命也是對手給機會自己也抓住了,而且決賽12局11局究極天命(有興趣的小夥伴可以看回放),圈運給打其他隊伍早碾壓式奪冠了。
而小組賽、半決賽、總決賽,全程都很穩定且強勢的隊伍只有4AM。
之前我有統計過一個PGC全階段的數據:4AM是32支隊伍中唯一一支場均分數超過8分的隊伍。而且還是在半決賽一天下班第二天亂玩的情況之下。
但電子競技就是這麼殘酷,比賽永遠只看結果不看過程,結果就是GenG在最後的12局總決賽爆發了,打得最好,奪得冠軍了,觀眾也只記得最後的冠軍;可沒人知道整個過程,4am表現最好,在絕地求生這個具有很大運氣成分的項目中,能夠穩定30局,已經非常強勢了。
可惜,韋神和觀眾一樣:也只看結果,沒奪冠,就是沒人強。
這種謙遜、虛心學習強者的心態很難得,尤其對於韋神而言,但是PGC之後,4AM就在模仿GenG式的運營,當時我還畫了兩張圖,對比了GenG的運營和4AM學習GenG的運營。
當時只是看笑、調侃,卻沒曾想這是邯鄲學步,學到最後,不僅沒有學到GenG運營的精髓,反而把自己當初的長處都忘得一乾二淨,導致現在成為了一個四不像,體系完全沒有,想扎就直接扎,想打圈邊就打圈邊,交流凌亂,配合捉襟見肘。
絕地求生這個遊戲,本就被定義為戰術競技,戰術本就是多元化的,模仿別人的戰術始終只能走在別人的後面,就像那些綜藝模仿秀,模仿得再像,能有本尊厲害嗎?4am的模仿也同樣如此,只能仿其形,難以仿其神,更何況,PGC時期,GenG最終的成績雖然優於4AM,但又有多少人會說GenG強於4AM呢?
我記得比賽剛剛結束那會兒,PCL的不少觀眾都是很不服氣的吧?為什麼不服氣呢?因為老子打得過,老子打得比他們好,要正常情況下,老子是能奪冠的!觀眾這樣的心氣兒也足以說明:當時的4AM很強,其實根本不需要向GenG低頭學習。
可就是最後的12局比賽,讓韋神低了頭,讓4AM低了頭。
可絕地求生本就是一個戰術競技遊戲,戰術本應該百花齊放,GenG不是唯一,而且他也並非是永恆的第一,他們是很強,但是以當時雙方的狀態,如果再來12局,誰能保證GenG能再壓4AM一頭呢?韋神,你真不應該為了12局比賽的微弱差距低頭。
個人認為還是心態的轉變,比如17shou和堡壘的復甦,無疑就是心態上面調整得很好,當然,心態調整也絕非易事,沒有一兩場高光,空口白牙的說,還是不行的;因此4AM的當務之急,是先調整隊伍的風格,不知道各位有沒有發現,當一支隊伍狀態低迷的時候,就是一味的消極避戰,去年的OMG和SMG是如此,今年的4AM也是如此,很怕打架,能趴著絕不站起來,有個房區苟分絕不去外面,而且總喜歡去一些比較自閉的點位,有點像缺乏安全感的小貓咪,FPS遊戲,越慫成績越差,成績差然後不敢打又慫,形成了一個惡性循環;而當一支隊伍狀態好的時候,他們的侵略性是很強的,2019年的4AM,很多賽事,4AM即便不是冠軍,但他們的場均傷害和場均擊倒都遙遙領先;PCL夏季賽同分奪冠就是因為這些數據碾壓式領先,雖然分數相同,在這些數據真可以說是碾壓性奪冠。八倍鏡這兩天抽風,就不給大家貼數據了。
現階段的話,SMG就是一個很好的例子,過去不少觀眾總嘲諷SMG見廁所就鑽,就躲,但現在的SMG只要就機會就會見縫插針,最經典的就是PCL總決賽第二局,SMG連續接團,而且時間差把握地非常好,所以他們現在打得很出色,第一天如此極限的圈都拿到了40+的分數,可見他們現在的下限很高。
或許4AM可以借鑑一下SMG戰隊的訓練方式,何明軒(SMG教練)在訓練賽時有條金句:運營啥呀?給我找人打架去!
絕地求生雖說是戰術競技遊戲,但還是一個FPS遊戲,歸根結底,始終是要回歸到槍法上面來的,有強橫的打架能力,極限圈保底分數也會有;沒有打架的能力,天命圈也守不住。
所以,4AM,重拾你曾經的自信心,找回最熟悉的自己,很多人都還在等著你們再一次向冠軍發起衝擊呢!2019年的遺憾請不要讓他成為永恆,好嗎?