本次課程學習目標
1、初步瞭解scratch 軟件及界面。
首先我們一起來熟悉一下這個軟件的界面,以及界面的各個功能區。

上圖中,中間最大的空白區域就是編程代碼區了,傳統的編程就是寫代碼,當然讓孩子寫代碼是不現實的,所以Scratch的編程語言是積木式的,就是左邊的代碼積木區,選擇需要的代碼積木,直接拖到編程代碼區放下就可以了。不需要的代碼再拖回去,就刪除了。每個代碼積木塊都是有凹槽和形狀的,只要是凹槽能夠對應起來就可以拼接到一起。
Scratch是面向對象的編程語言,角色區,就是我們要用到的角色,選擇好我們喜歡的角色後,就可以,讓角色出現在舞臺上,拖入代碼後,角色就可以在舞臺上做出我們指定的動作。背景區就是用來更改舞臺背景的。每個角色都可以設定不同的造型,當然也可以設置不同的聲音。
2、瀏覽一下《scratch入門導引》。
Scratch 3.0軟件是自帶了一部分簡單教程的,現在我來帶大家簡單看一下入門引導。

軟件的最上放,點擊一下教程。
大家可以看到,這裡面有很多的教程。我來帶大家看一下入門。
這個動圖就是,添加積木,讓小貓移動和說“Hello”,運行程序就是點擊綠旗,停止運行就是點擊紅色原點。
Scratch自帶的這些教程都是很短小的,大家可以帶著孩子,學習一下。都是Scratch 3.0的最基本操作,為今後的編程學習打好基礎。
好了,本次課程就更新到這裡,下一次課,我們就要開始動手編制自己的第一個程序了,期待嗎?訂閱我,給我留言!我會及時更新的哦!您的留言和催促,就是我更新的動力!
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