
近階段賭狗流遍地開花,每局都能看到2-4個賭狗流,這或許是近階段最熱門的玩法、套路。我也蹭蹭熱度,今天我們煮酒論賭狗。
什麼是賭狗流

在1-3回合內,有對子地精且擁有三地精BUFF的情況下,可以視情況走賭狗流。賭狗流簡單來說就是不升級人口(等級低,更容易出1費卡),刷地精,在10-13回合時整出一個三星地精和多個二星地精。地精擁有天然的前期優勢(中期沒輸出、扛不住),再拿連勝的情況下,擁有更多的金幣可用來搜地精。
賭狗流很爽、很強,但擁有以下幾個苛刻的條件:
1.場上賭狗不超過2個(2個?我一局能遇到5個)
2.當賭狗,首先你運氣得好,保持連勝才能儘快出3星棋子
3.見好就收,有三星撐場面後就要開始攢錢。攢儘早的提升人口,湊六地精。
4.儘快拿到地精工程師,但這貨上手率真的低。
5.其他條件,有請資深賭狗補充。
小貼士:15波後地精流開始走下坡路,這個時候考慮補充輸出,影魔、電棍都可以。但這個階段,主要考慮的是提升經濟,可以適當賣血。
賭狗流優勢
相比於常規玩法的攢經濟,中後期發力。賭狗流“搜卡一時爽,一直搜卡一直爽”更適應人性,如果暢快的買買買能贏,誰願意裝孫子?
先前許多人玩空城,是因為空城前期操作較為無腦,在13波左右開始啟動。用血量換經濟,再用經濟碾壓對手。但空城前期當孫子,運氣不好中期可能還是孫子?賭狗流就不一樣了,用經濟換血量,在15波-17波後再用血量換回經濟(中期賭狗流走下坡路,這個時候一定要把經濟抬起來,繼續刷卡沒得打)。
講道理,賭狗流在傳播開來之前,是一個相當穩健的套路。在小黑盒數據中6地精勝率高達31%,看著雖然高,但很少有人能活到6地精(選擇率僅有1.6%)。6地精2娜迦3術士的勝率高達71%,但選擇率僅有0.0%(吃雞場次太低,低於0.1%,所以統計為0.0%)。
今天,我們都是賭狗了
許多人(包括我)在玩賭狗流時,會陷入一個奇怪的怪圈。
A.這次輸了,是因為我運氣不好,我再來一局。
B.居然還輸了,這次居然這麼多人當賭狗。根本就抓不到地精,我再也不玩賭狗流啦,踏踏實實做人。
C.前期給我這麼多地精,不當賭狗可惜了,返回A。
賭狗是好套路,但被玩爛了真沒那麼容易贏。無論是賭狗流、空城流,都仰仗中期的運營能力。目前每局比賽都有2-4個賭狗,導致遊戲節奏被拉塊,加入賭狗雖說吃不到雞,但也容易混個分。不加入賭狗,可能中期就要被抬走(前期打一堆賭狗地精,亞歷山大)。
如何應對賭狗流
現在賭狗流這麼多,怎麼打啊?這還用問,打不過就加入和他對賭,賭這種東西有輸有贏,我也未必會輸。於是,就越來越多人加入了賭狗流。
賭狗的必要條件在於運氣好、能夠保持連勝,賭狗多了但贏的只有一個,其他人都會在這次賭局中被犧牲。再此由衷倡議大家與其加入賭狗,不如穩紮穩打,中後期就是咱們的天下。
前期地精數量增多,戰局節奏加快。不走賭狗流也建議根據情況小刷幾次,有幾個2星棋子撐場面,儘量保持自己血量健康(戰士、騎士、德魯伊雖說前期打不過賭狗,但卻能穩住場面)。對付賭狗,不必上頭硬拼。只要穩住,中期就會陸續有賭狗退場了。
前期可以考慮買幾個1費地精,可以卡賭狗的節奏(這種東西很玄,有的賭狗運氣特好,還是能搜到;但運氣不好的賭狗,可就很難受了)。1費地精在需要升人口、吃利息時還能賣掉,對經濟影響不大。
各位英雄,能否提出幾個對付賭狗行之有效的策略 ,賭狗太多確實打得很沒遊戲體驗(對於賭狗沒體驗,對於非賭狗也沒體驗),要不削一波地精?
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