《英雄聯盟》夏季賽使用新版本後,打亂了原有的遊戲位置,ACD不再是傳統的下路位置,下路也不一定射手。同樣打亂了原有戰隊位置,大量新進戰隊崛起,也有一些老牌戰隊衰落。
LCK作為整個聯盟賽區裡面實力最強的賽區,面對這個大改版本,出現了一些意外。SKT四連跪,一局首勝到拿不到,可伶Faker一拖四難贏得比賽。

無論是強隊還是弱隊,SKT遇到誰都打輸,被打倒自閉了。SKT與GRF對戰中,第一局GRF拿出了四保一的陣容,主要輸出點在卡莎一人身上。SKT拿出多核陣容,輸出點有諾手、亞索、吸血鬼,Faker拿出中單亞索。
從陣容上,SKT的陣容明顯比GRF好,亞索的一個風牆就可以抵擋住卡莎的輸出,一般來說GRF的容錯率低,只要是開團限制住卡莎的輸出,或者是秒殺卡莎,GRF就沒有輸出點了;反觀SKT有諾手、吸血鬼、亞索,太容易剋制GRF的團戰,先手或者是反手開團,SKT都不輸。

遊戲前期也證明了SKT的陣容選擇正確,前期拿到一血、一龍,前期的經濟一直領先於GRF,四保一的陣容確實有短板。在前中期SKT推了GRF三路高地,眼看拿到勝利。
但是被兩波迷之大龍團,輸掉比賽。SKT在處理大龍的選擇上,猶豫不決,錯失良機,被GRF拿下大龍,喘了一口氣,慢慢把卡莎的裝備拖起來,五神裝的卡莎,加上隊友的保護,快樂風男也抵擋不住卡沙爆炸輸出,一口氣拿下勝利。
四保一算是逆著版本走了,在這個多核輸出的《英雄聯盟》夏季賽中,四保一實在是太弱了,但SKT卻被翻盤了。Faker一直表現很好,英雄池很深,可惜輸給了團隊。明顯看得出來,SKT的士氣低落,比賽沉悶,心裡壓抑,誰會想到一代王朝SKT墊底LCK呢?
這個版本確實對SKT有影響,SKT的上路、下路在這個版本暴露出缺陷,被對面耍的團團轉,難以跟上節奏,還是用著以前套路。Faker雖然說功力深厚,但是無奈隊友不給力。隊友:去到哪一路,那一路劣勢,Faker:去到哪一路,那一路有優勢。
SKT教練Kkoma曾經輪換過選手,取得一絲好成績,但是還是輸了。接下來的比賽,SKT如果不拿出一些“新東西”打破僵局,估計2018年的夏季賽將是個噩夢。
各位玩家怎麼看SKT四連跪呢?
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