光榮公司的歷史模擬策略遊戲《三國志》系列一直以來都有一批忠實的粉絲,他們熱愛三國文化,他們勤於內政外患,為了匡扶漢室做出了卓越而非凡的貢獻。在買《三國志14》之前,讓我們來一起回顧一下該系列遊戲的精彩歷史。
1985年《三國志Ⅰ》
第一代“三國志”一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

1991年《三國志Ⅱ》
本作延續前作,仍採用《三國演義》的小說內容來設定人物,開創了該系列的巔峰。

1993年《三國志Ⅲ》
第三代可以說是該系列遊戲的代表作,細膩的畫面和豐富的內政系統讓玩家直呼過癮。
1994年《三國志Ⅳ》
第一次加入了武將關係系統,在歷史代入感上跟進一步。戰鬥上增加了野戰和攻城戰,我們開始用鼠標玩遊戲了!
1995年《三國志Ⅴ》
本作開始以戰鬥為核心,在戰略的思考上給玩家更多的選擇。你要考慮陣型的搭配和糧草的重要性。
1998年《三國志Ⅵ》
迴歸謀略本身,內容上也引入了許多虛構的內容,從這裡開始讓遊戲擺脫歷史,作為藝術性的創造而存在。遊戲開始引入天地人系統,套在玩法上有更多的套路可言。
2000年《三國志Ⅶ》
本作內容中,戰爭是遊戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。玩家開始作為某個勢力的武將融入時代,感受紛爭,體會每一個歷史事件的樂趣在此展開。
2001年《三國志Ⅷ》
登上高峰後,你會發現還有更多的山峰要翻越。
2003年《三國志Ⅸ》
本作開始迴歸了傳統的群雄爭霸模式,第一次使用了無縫假3D式的地圖。
2004年《三國志Ⅹ》
本代玩家又開始扮演武將,以一敵百威風凜凜,自此實現了我們的英雄夢。本作會出現野戰、城門戰、巷戰四種。畫面感精良,玩法暴爽。
2006年《三國志ⅩⅠ》
有人說這一代是全系列最好玩的版本。人物立繪是歷代最好看的,技能、特長、謀略等數值是最完美的,讓玩家感受到了一代有血有肉的英雄。
2013年《三國志12》
本作的戰鬥採用即時策略模式,喜歡前幾代遊戲的玩家都可能對12不太感冒,但是也有諸多人支持,可以說是爭議頗多。
2016年《三國志13》
本代更側重於武將的養成系統,在複雜的關係中讓人更加充分地體會亂世之中,人人自危的遊戲體驗。遊戲人物的畫面更是精美,美術一直在升級。
2020年《三國志14》
本作於2020年1月16日發佈,分為steam版本和PS4版本。
以上是三國志系列的精彩回顧,其畫面和配樂是SLG類遊戲的頂級水準,如果喜歡娛樂性推薦10代,如果是戰略性愛好者推薦11代!總之,玩過這款老遊戲,讓你真正懂得什麼叫做:憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯!
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