PGC:1-4圈出现和收缩完成时,各队伍与圈中心的平均距离的排行

发现一个很有意思的数据,同样来自于twitter_torotuna


他统计了5场比赛(除去萨诺地图)1、2、3、4圈出现和收缩完成时,各个队伍与圈中心的平均距离的排行。


今天得分最高的@QM电子竞技俱乐部 ,在1圈和2圈出现时,与圈中心的距离是所有队伍里最短的,所以说今天QM受到了圈的眷顾是没有问题的,但光有天命是不够的,例如SKT T1,平均距离和QM是差不多的,但仅获得18分。


QM由于离圈中心较近,所以今天选择的是快进圈的战术,这可能也是他们今天作为决赛圈常客的依据。


另外一边,用“逆天改命”形容FaZe再适合不过了,FaZe战队在1、2、3、4圈出现和收缩时,均为距离中心最远的队伍,也就是说,由于没有受到天命的眷顾,他们选择了从圈边推进的打法,终于在最后一局比赛中完成了自己18淘汰吃鸡的的壮举,可谓我命由我不由天。
——以上来自云教练阿狗的分析

有不准确或者不对的地方,希望大家轻喷!

PGC:1-4圈出现和收缩完成时,各队伍与圈中心的平均距离的排行

PGC:1-4圈出现和收缩完成时,各队伍与圈中心的平均距离的排行


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