OliverWorlds File 168
終於即將結束了,我很少做遊戲攻略,都是懷著自己對遊戲的理解和一些資料出發的,這次帶來了最後三個職業和一些飾品的配搭,還有部分小知識。

詩人
(只有一個,吟遊詩人的打扮,很有特色)
詩人是一個大器晚成的職業,前期的詩人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,裝備足夠,絕對是隊伍中不可缺少的隊友,強大的持續治療能力,各種提升狀態的輔助技能都很強,詩人某些情況下可以代替牧師,但是牧師絕對代替不了詩人。
初始技能(CD20秒)
立刻給目標隊友恢復血量。
和牧師的初始技能差不多,只是這個技能是單體的,好慘啊,詩人前期弱勢真是沒話說。
5上(CD30秒)
持續為全體隊友恢復血量,持續時間大約為15秒。
這個不是一下子恢復的,而是每一秒都在緩慢的恢復血量,如果肉盾夠肉的話幾乎看不出掉血,但是對於攻擊力太強的怪物就沒什麼效果了,這個技能可以很好的保證整個隊伍的續航,很強啊。
5下(CD30秒)
降低全體隊友25%受到的傷害,持續15秒。
也是一個很強很強的技能,特別是後期一大堆骷髏弓箭手出現的時候,這個技能一放簡直就是救命稻草,能夠有效的防止隊伍的崩潰,只是要和5上二選一,很痛苦的抉擇。
10上(被動)
增加目標50%的傷害。
神技啊,特別是和弓箭手、盜賊、狂戰士搭配,提升的傷害嚇死人,打boss都是很明顯的可以看得出掉血,大幅度提升隊友的作戰能力。
10下(被動)
增加目標50%的防禦力。
又一個神技,相當於一個無限時間的騎士初始技能,加在肉盾身上可以大幅度的提升他的生存能力,不過還是一樣,同種狀態是無法疊加的。
15上(CD30秒)
提升全體隊友25%的傷害,持續15秒。
一個狀態加下去,全體的傷害量會有一個明顯的提升,而且CD很短,加上兩本CD書幾乎可以做到一直保持這個狀態,整體的攻擊效率會大大的提高了。
15下(CD60秒)
重置全部隊友所有技能的冷卻時間。
遊戲最強技能,可以實現無數種可能性,在後期怪物攻擊力達到一個恐怖的時候,控制技能就是唯一的對抗手段,而這個技能就可以連環控制敵人達到30秒左右,保證隊伍的安全,提升隊伍的作戰能力,只是CD有點太長了,不過也是,要是CD短的話就有點無賴了。
20上(被動)
也就是針對初始技能、5上的效果,這個技能能夠讓5上有更好的發揮,如果要將詩人打造成一個專業奶媽的話,這個技能是必備的。
20下(被動)
所有持續性技能的時間增加5秒。
5上、5下、15上都會被影響,實現無縫銜接,輔助型詩人的最佳選擇,可以使隊伍的戰鬥力提高很多。
25(被動)
使目標技能的冷卻時間減少20%。
針對用技能打傷害的隊友是一個強力的支援,法師、女巫、盜賊都是絕佳的搭配,不過考慮到詩人的狀態技能頗多,要好好考慮如何來選擇目標。
30上(被動)
提升目標隊友10%的移動力、攻擊速度。
進一步的強化隊友的技能,不過作為一個30級技能,數值加的似乎有點少,實戰中說不定會被遺忘的技能。
30下(被動)
將初始技能的效果變為全體性。
原本治療能力稍弱的詩人配合這個技能一下子就充足了,全體性的初始技能加上5上技能相配合,加上加強性的被動,讓詩人的整體治療能力完全不輸牧師。
我的詩人技能搭配沒有固定的組合,完全看隊伍的搭配來定,隊伍的治療充足的情況下,大可選擇5下、10上、15上、20下、30上這樣強力的狀態技能組合,充分提升隊伍的整體作戰能力。

聖騎士
(iOS獨有的職業,英姿颯爽的美女騎士)
作為一個肉盾,聖騎士的防禦力要比騎士低上不少,但是技能的強悍完全可以彌補這個缺點,實戰中有著和騎士完全不同的使用方法。
初始技能(CD30秒)
有點像女巫的初始技能,使用的時候可要注意隊伍的血量哦,不然容易加錯,就非常的尷尬了。
5上(CD30秒)
將普通攻擊轉化為閃電攻擊,產生AOE的效果,持續10秒。
超級無聊的技能,傷害真的很低,AOE也沒什麼用,不過技能的樣子倒是非常的帥氣。
5下(CD40秒)
對自身所有傷害轉化為加血,持續10秒。
神技,絕對的神技,不但可以免疫所有傷害,而且還能加血,站在前線的聖騎士更有生命保證了。
10上(被動)
增加自身15%的防禦力。
進一步提升自身的生存能力,和職業本身非常的搭。
10下(被動)
增加自身10%的攻擊速度和移動力。
無語,完全沒意義的技能啊,聖騎士比騎士更加不適合作為輸出職業,所以這個技能就完全沒用。
15上(CD30秒)
使所有隊友受到的傷害轉移到自己身上,持續10秒。
必須和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是後期大批骷髏弓箭手出現的情況,能夠很好的拯救場面,切記不要單獨使用,否則瞬間倒地不起。
15下(CD30秒)
擊倒所有敵人的同時回覆全部隊友的血量。
集合了控制和回血兩種效果,在混戰中非常好用,不僅能夠控制住場面,還能夠維持住全部隊友的血量,神技啊。
20上(被動)
自身生命力增加20%。
看起來非常不錯的技能,可惜實戰中體會不到,因為血量在遊戲中是沒有具體數值體現的,所以也不知道到底加了多少,反正我在遊戲中也沒感覺肉了很多。
20下(被動)
介於聖騎士的技能擁有恢復效果的特別多,這個技能絕對有存在的價值,站在前線的肉盾瞬間變成了奶媽。
25(被動)
為所有隊友提升25%的防禦力。
很神奇的技能,對自己是無效的,只對隊友有效,不過能夠將整體隊伍的生存能力提升一個檔次,還是非常不錯的。
30上(被動)
初始技能附帶一個無敵的護盾,持續5秒。
神技,真的是又一個神技啊,加完血以後再給個護盾,免疫所有的傷害,隊友的安全感瞬間提升太多了。
30下(被動)
初始技能附帶50%的傷害提升,持續10秒。
看技能覺得還不錯,不過通常會加在肉盾身上,所以這個傷害麼,也就看不太出來了。
我的聖騎士技能的搭配為,5下、10上、15下、20下、30上,聖騎士因為沒有像騎士那樣的護盾技能,所以持續吃傷害的能力差很多,必須搭配其他隊友,但是她強大的治療能力足以彌補這一切。
弓箭手
(羅賓漢的造型,叢林守護者的標配)
遠程攻擊的角色,普通攻擊就有很高的傷害,搭配各種傷害技能,輸出爆炸,而且還有遊戲唯一的召喚物相伴,非常的有特色。
初始技能(CD20秒)
強力的一擊,目標離開自身越遠,傷害越高。
如果加上狀態技能,拉開距離,傷害是非常可觀的,注意和敵人的距離哦。
5上(CD30秒)
在被攻擊的敵人腳下燃起火炎,造成持續性傷害和輕微減速。
這個技能一共是兩段傷害,擊中的瞬間是第一段,然後火焰燃燒是第二段,火焰的範圍差不多在1個半身位左右,持續時間很長,大約13秒左右,整體的傷害非常的足。
5下(CD30秒)
使被攻擊的敵人中毒並且減速。
中毒的事件差不多是10秒左右,減速也是,不過傷害就那樣了,而且還是單體輸出,完全沒辦法和5上相比的。
10上(被動)
增加自身15%的暴擊率。
提升自己的傷害,非常搭本身的職業。
10下(被動)
使被攻擊的目標減少75%的回覆能力。
限制技能,不過遊戲中會回血的敵人大概只有骷髏法師了,太侷限了,真的很不實用。
15上(CD30秒)
瞬間打擊所有的敵人。
和武僧的初始技能不同,如果只有一個敵人也就是打1下了,打boss的時候沒用,但是在競技場裡可是一個強悍的技能。
15下(CD30秒)
擊飛目標8秒並造成傷害。
很強的控制技能,可是是單體啊,實戰中的作用就有限了,打boss的話也尷尬,因為boss是不吃控制技能的。
20上(被動)
初始技能的傷害增加50%。
恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,經常使用的話傷害量非常足。
20下(被動)
自身技能攻擊的目標會強行轉移攻擊隊伍中最肉的隊友。
和15上搭配後是一個很強的控制技能,能夠大幅度減少戰場的壓力,但是有些敵人是無效的,比如史萊姆、小蝙蝠,骷髏弓箭手。
25(被動)
召喚出一隻狗,和自身攻擊同一個目標。
這個可是遊戲中唯一的召喚物啊,相當珍惜的,而且狗的攻擊力也不錯,相當於隊伍中多出一個隊友來,神技,真正的神技。
30上(被動)
狗攻擊的目標會降低15%的傷害。
一邊攻擊一邊起到限制的作用,很強。
30下(被動)
狗的攻擊變成AOE,範圍大約1個身位。
太強了,狗的攻擊本身就不低,現在變成AOE的話就更加恐怖了。
我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的輸出能力,弓箭手是非常吃攻擊速度的職業,因為他的普通攻擊起手動作很慢,必須好好的強化一下他的不足。
好了,遊戲中的職業都已經介紹完畢了,武器和防具上的話,最強的是9級裝備,1-7級都可以通過金幣直接升級成功,8級裝備可以通過最終boss和競技場中取得,9級裝備的話只有通過3圖競技場擊破數達到70以上才能取得,而且還是隨機的。
接下來介紹部分比較有用的飾品,相比裝備,飾品的作用更加明顯和更加有用。
Phasing Lodestone
閃避增加20%
很不錯的防禦飾品,兩個一起裝備就是40%,將近一半的幾率可以閃躲掉敵人的攻擊,最適合的人選就是肉盾了。
Codex Of Jade
技能CD減6秒
俗稱CD書,應該說是最強飾品了,對於靠技能吃飯的職業是必須品,兩個加在一起一共可以減少12秒的技能冷卻時間,讓更多的戰術得到可能。
Azamoth’s Cursed Eyeball
使用技能後15%的幾率立刻重置CD
俗稱眼球,和CD書各有千秋,CD是求穩定,而這個眼球則更看臉,運氣好的話連續觸發效果非常美滋滋。
Choker of the Red Feast
將自身造成傷害的30%轉換為血量回復
俗稱的吸血項鍊,實戰中的作用很明顯的,尤其是像狂戰士、弓箭手這樣高傷害的職業,佩戴了以後基本不用依靠隊友的加血了。
Ninja Glove
提升15%攻擊速度
兩個一起佩戴提升的效果非常明顯,弓箭手和狂戰士是最適合的人選,如果要將法師打造成一個扔火球的弓箭手,那麼這個飾品就可以讓這個想法變成可能。
實戰中用的最多的就是這些飾品,其他的作用都非常有限且不明顯,不推薦。
遊戲本身難度不高,很簡單,打完最終boss後可以繼承所有的一切,然後就是無限挑戰競技場刷9級裝備和刷擊破數了,還有就是刷boss練級,打完最終boss後其實金幣就沒用了,放著看看吧,會越來越多的。
最後我來說一些遊戲中的小知識,幫助大家更好的去玩這個遊戲。
1.遊戲中對敵人的DBuff有擊倒(敵人直接倒地),擊飛(打退敵人並且造成擊倒)、持續掉血(包括中毒、重傷等)、減速(移動力和攻擊速度一起減少)、恐懼(敵人喪失行動力亂跑)、震懾(敵人喪失行動力原地不動)、麻痺(和震懾一樣的效果),其中以擊倒和震懾的效果最好。
2.詩人在沒有學到10級技能之前,普通攻擊是什麼效果都沒有的。
3.我方的增強Buff同類是無法疊加的,比如騎士的50%減傷和牧師的75%減傷只會計算最高的一個,其他也是如此。
4.無法被嘲諷拉住的怪物有骷髏弓箭手、紅色小蝙蝠和骷髏法師,所有的嘲諷類技能都對它們無效,但是吃其他的DBuff技能。
5.最終boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被減速,無法擊倒、擊飛、恐懼、震懾、麻痺,但是吃持續掉血的技能。
6.牧師、詩人的普通攻擊無法選擇敵人。
7.我方角色顯示的數據只有攻擊和防禦兩種,其他數值都為隱藏數值,但是可以通過裝備和技能計算大概的數據,血量無法計算得出。
8.飾品的效果都可以疊加。
9.無敵狀態是指不吃所有的傷害和控制。
10.30級前最快的升級方式是刷2圖的大史萊姆boss,經驗不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。
11.競技場中對於怪物的優先攻擊順序為:骷髏弓箭手、紅色小蝙蝠、骷髏法師、史萊姆、其他,原因是前三者無法被嘲諷住,史萊姆攻擊力太強。
12.遊戲對於技能的描述很多都不完全,所以我在做攻略的時候,對於時間和範圍的描述,只要帶有“大約”、“左右”這樣模糊詞的就是我自己在遊戲中測試的。
13.所有職業的暴擊率、閃避率、攻擊速度、移動力在沒有任何技能和裝備的前提下都是一樣的,也可以理解為都是0。
好了,battleheart的攻略到這裡就結束了,這個真的是手機上古老的遊戲了,最後一次更新在iOS上,新增了聖騎士和弓箭手,之後就再也沒有動靜了。
售價18元人民幣,其實還好啦,一杯奶茶就可以搞定了,遊戲裡沒有內購、沒有云端、沒有任何有關網絡的東西,十分的乾淨整潔。
第一次做遊戲攻略,感覺怪怪的,哈哈。
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