50%道具銷售額將被反饋至賽事,絕地求生全球總決賽獎金超Ti9?

PGC全球總決賽即將於北京時間11月9日上午9:00正式開賽,11月8日凌晨,藍洞也公佈了本次比賽獎金的分配方案,冠軍可獨得50%,這個比例已經非常誇張了。

50%道具銷售額將被反饋至賽事,絕地求生全球總決賽獎金超Ti9?

而且除了200萬美元的基礎獎金之外,這次比賽還額外有PGC道具銷售的加成,類似於DOTA2的Ti獎金賣本子靠玩家眾籌一樣,從steam上看,絕地求生和DOTA2的整體熱度上比較接近。

而Ti9的時候,Dota勇士們貢獻出了3000多萬美元的獎金!最關鍵的是,V社僅僅拿出的是25%的分成比例!當然我們不得不感嘆刀塔玩家們對於賽事的熱情。

50%道具銷售額將被反饋至賽事,絕地求生全球總決賽獎金超Ti9?

而這一次藍洞給出的分成比例是Dota2的2倍,PGC道具銷售額的50%將會反饋至賽事,其中25%類似於Ti直接注入總獎金池,與基礎獎金分配方案一致。

另外25%會直接給參賽戰隊補貼,補貼的分配方案則按照玩家在遊戲中的投票決定。

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儘管從steam統計來看,DOTA2和PUBG這兩款遊戲的活躍度相差無幾,不過他們還是有幾個顯著的區別值得一提:

1、活躍地區不同,最直白的一點DOTA2國外熱度高於國內熱度,而PUBG正好相反,國內外玩家不同的消費習慣可能會影響最終的數據;

2、玩家數量有差距,DOTA2發行了6年之久,PUBG還不到3年,而且DOTA2還有之前版本的影響力,在玩家群體總數,PUBG和DOTA2相差甚遠,就我們常說的"雲玩家數量",Dota2更勝一籌,即便不玩遊戲,他們也很有可能去支持一波比賽,但絕地求生還不好說。

3、道具銷售時間長短不同,Ti9的勇士令在比賽前幾個多月就開售了,而PGC專屬道具的銷售時長僅僅只有半個月左右,Ti9打破Ti8記錄就是在第55天,如果是絕地求生,比賽都結束了。

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目前PGC專屬道具銷售已經整整2天了,在48小時之後,總票數已超過了38W,其中投票券的來源有兩種方式,一種是遊戲獲得,每個賬號只能獲得1張(免費),第二種是購買PGC道具,每個賬號可以獲得6張(付費),藍洞這一點很聰明,既讓所有玩家有參與感,又讓外界無法推算出究竟多少人購買了PGC禮包,到時候還是他們說了算。

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為了計算出更多PGC獎金,咱們就取最大值:假設這38W張票中,付費票和免費票比例為最大值6:1,那麼就有33W張付費票券,而每一張付費票的售價依舊按照最高值計算:83美元6張票,每一張票14美元左右,那麼48小時後的總獎金為462W美元。

平均每24小時的銷售額為231萬美元,活動時間為11月6日至23日,總計18天,那麼總獎金可高達4158萬美元,超過了Ti9!

50%道具銷售額將被反饋至賽事,絕地求生全球總決賽獎金超Ti9?

聽起來很誇張是不是?想多了小夥伴們,首先這個付費票數、單張票價我都是取得理論最高值,其次活動的每一天我都按照前兩天的數據進行計算的,也就是說4000多萬美元只是理論峰值,活動越靠後,銷售額會逐漸降低,比如Ti9,前2小時就銷售了200萬美元,如果按照上面的計算公式,那得賣幾十億美元!

50%道具銷售額將被反饋至賽事,絕地求生全球總決賽獎金超Ti9?

當然,我是很希望PGC的獎金能誇張一點,沒有良好運營,高額獎金總算是可以刺激下職業選手和戰隊,不過以藍洞一貫的摳搜搜做派,即便最後真是4000萬分成,也會說成400萬,大家最後猜測最後會是一個怎樣級別的數字呢?


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