qzuser
随着中国在国际游戏市场的份额提升,游戏发售时自带中文已不是什么新鲜事情。回想起《八方旅人》刚刚发售的那段时间,游戏吸引了许多国人的注意然而游戏本身却没有中文,这就引得了国内众多玩家的不满,纷纷给游戏公司写邮件请愿加入中文,游戏的开发商表示每天收到的邮件每十封就有九封是要求中文的。最终玩家们也都如愿以偿,终于等来了游戏的中文化确定。在游戏圈中,诸如此类的情况还有很多,这次我们就来聊一聊那些游戏本土化工作的事情。《八方旅人》由《勇气默示录》系列人马打造,拥有堪称“史上最美马赛克”

一.什么是“本土化”?
其实“本土化”并不是单单指一个外国游戏里有中文这么简单,本土化的大前提是这款游戏是否对于国内地区持开放状态,其次才是将游戏中的内容适当的针对地区差异进行修改和调整。当然本土化工作的首要内容就是将在国外众所周知而国内鲜有人知的事物修改为国内通俗易懂的说法,早些时间国内还有不少公司代理外国游戏时的主要工作就是这样。

举几个例子来说,日本厂商ATLUS开发的JRPG游戏《女神异闻录5》是一款日式风格重的不能再重的游戏,汉化组不仅游戏的剧情文本翻译的通俗易懂接地气,其中有一个“填字”的小游戏也完完全全进行了中文格式处理,可谓是十分用心了。
三.中国玩家的力量
现如今,我们经常能看到因为游戏没有中文而有不少玩家跑到游戏的商店页面下狂刷差评的新闻。不知道从什么时候开始,除非游戏质量真的过硬,否则只要没有中文就会挨上一顿差评。没有中文被差评其实还算好的,如果再锁了中国区,那恐怕就得体验一下各路玩家口吐芬芳,小嘴抹蜜的无差别轰炸了。
恰巧就有这么一个两个条件都符合,并且就发生在不久之前的例子:堪称国内“吃鸡”游戏的鼻祖《H1Z1》相信大家都不陌生。头几年由于一起国内玩家与国外玩家对骂的新闻将游戏带火了起来,引起了众多的中国玩家的注意,纷纷选择购买游戏加入“红衣军”的行列。由于官方并不是非常把中国当回事,所以游戏初期并没有中文,但有这么多的中国玩家又不能坐视不管,于是便滥竽充数的更了个机翻的中文。同时游戏又锁区,使得各路玩家十分愤怒,种种迹象都表明官方了十分不待见中国玩家。
四.结语
由此可见,中国玩家的实力是非常强大的。无论是从购买力,还是在对于的游戏热情上,中国玩家比起海外玩家真的是有过之而无不及。众多的游戏公司也十分愿意加入到中国市场,与中国玩家有更多的机会接触与交流。显而易见,国内的游戏的游戏市场正在往好的一面发展。玩家与厂商之间往往不是一厢情愿,二者之间通常是互利共生的存在。反观众多只会在游戏页面下面无脑刷差评要中文的玩家,现在看起来更像是对开发商恶意的勒索一般,做不做本土化真的不能强求。
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io君
枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了。
现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求。但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始。
如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感。比如《星际战甲》、《方舟进化》这些都是国外大火,国内则不行。但我始终觉得玩家习惯也有很大影响,毕竟当年《激战2》进来也是买断制,可是也没有国外运营的好。
枫评游戏
首先,和谐的游戏、小说、动画是不完整的。举个例子,莫言写性和网络写手写性是两种感觉,前者的目的是塑造人物,后者是为了讨好观众。和谐的游戏是缺少这些塑造的,当然,一些低俗游戏就不用考虑了,本身就是讨好玩家的,和讨好读者的爽文没区别。
举一个实际的例子;星际争霸2的人族战役里,有一个清除感染的任务,如果你选择帮助星灵的话,女博士会变成感染体。但是国服的过分和谐导致的效果是和谐的比没和谐的还恐怖,而且博士的形象从感染者的恐怖完全转化为未知的恐怖,这两种是不一样的!
墨色的天71306188
这种怎么说呢,大部分还是好的,但是其中有一部分属于鸡蛋里挑骨头的那种,追求游戏里原汁原味的感觉,比如血喷溅出来的就应该是红色的,npc对话就应该有f.u.c.*这类粗俗的对话的,不理解管理部门和大众的感受吧!个人觉得本土化还是可以接受的,最简单的例子就是游戏语言文字,不本地化改成汉字,看不懂啊有没有,按键功能都搞不清楚玩锤子!拙见!
Sean715
做的再好都会有人反对和赞同的,萝卜青菜各有所爱
暴龙盘一把
反对的原因可能是怕游戏里的一些内容被和谐,比如英雄联盟里的出血特效由红色改为黑色(广大网友称之为石油),还有是怕游戏为了本地化而根据国内市场而进行调整,导致游戏本身变味,许多玩家玩着玩着就会觉得不对劲,所以反对游戏本土化。