蝦米Minnie
你說的是壓縮包吧,現在很多大型單機遊戲下載(非正版,正版遊戲一般都有遊戲平臺,比如steam,遊戲購買設定好遊戲目錄自動下載安裝)都是分成一個G到兩個G大小的,數個或數十個壓縮包,特別是一些三A大作動不動就是50~70個G,而且大部分都是所謂的綠色免安裝版,也就是解壓在目錄就可以遊戲。至於為什麼壓縮成這麼多的壓縮包,個人認為是因為下載分流,每次下載幾個壓縮包可以同時下載,這就避免了單個壓縮包下載速率不高,無法達到網絡最大下載,比方說,單個壓縮包因網盤或分流網站原因下載速率只能達到100kb,那麼十個壓縮包同時下載就能達到1000kb(也就是1mb)。另外一個方面就是分流了,迅雷、bt等下載工具主要靠下載分享提高互相的下載速率,也就是說每個壓縮包下載完畢會自動上傳給其他下載用戶,以提高其他用戶下載速率,同理,為你提供下載的用戶越多,你的下載速率越高。
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汝哥遊戲
實際上,光盤安裝也是需要執行EXE文件的,只是多數主機遊戲,或者我們PC安裝光盤遊戲的時候,這個光盤讀取後的EXE是自動執行,然後你會直接按到設計好的安裝畫面和進度條,盜版一般節約這些過程,或者破解去除附帶在安裝過程中的加密環節,因此安裝相對看上去十分平庸,甚至就一個簡單的安裝界面,讓程序加載完成就可以。
常見的安裝,除了解壓縮壓縮包,獲取EXE文件進行安裝外,還有一種是直接下載的鏡像文件,IOS鏡像文件在解壓後,需要用虛擬光驅裝載來安裝,這樣和我們平時用光盤安裝就一樣啦。
楓評遊戲
這裡是喜愛遊戲的小白
這個問題小白來給大家解答一下,有一些遊戲齡的小夥伴們都因該記得,很久很久以前,我們的遊戲安裝都是這樣的。
最早的遊戲,無論存儲媒介是什麼樣的,都是需要安裝的。遊戲的本體是封裝在這樣的安裝文件裡的,玩家需要通過安裝文件來獲得遊戲的本體。為什麼早期的遊戲不能直接存儲遊戲本體,而要以這種形式來安裝呢?主要有以下幾個原因:
遊戲完整性要求
由於一個遊戲本體,往往有成百上千個文件,這些文件有些是視頻文件,有些是音頻文件,有些則是圖像文件,成百上千的文件,在遊戲運行時是不會進行完整性檢測的。由於早期遊戲的存儲載體普遍有限,對於大型遊戲而言,很難使用一個存儲介質就完全裝下,如果不採用安裝包的形式,在將遊戲拆分為多個安裝媒介的時候,很容易發生文件丟失,文件重複等問題,這樣很難保證遊戲完整性。
系統環境問題
加密要求
那麼來說說現在的遊戲,由於傳輸媒介的改變,不用再考慮文件分散存放的問題,而為了保證文件完整性,現在的遊戲普遍採用RAR壓縮包的方式,在解壓的時候壓縮包會自動校驗完整性,基本滿足了遊戲完整性要求這一點。
而系統環境問題,隨著操作系統越來越成熟,系統環境變量越來越完善,遊戲運行所需庫文件和字體等內容基本都在系統中涵蓋了,少部分電腦不帶的也可以自行去網上下載了,所以系統環境問題也不再是問題。
至於加密要求,由於網絡的發達,還有新的D加密模式,有更多種便利的方式可以取代安裝文件密鑰這種模式,並且安裝文件密鑰的加密模式早已過時,非常容易破解,所以早就被拋棄不用了。
綜上所述,隨著電腦軟件的發展,大型遊戲的安裝方式再不是龐大的安裝包方式,而是簡單的解壓即玩的壓縮包方式了,同時採用壓縮的方式在文件傳遞的時候可以減少傳輸時間,達到快速傳播的作用,也是非常有效的。
以上就是為什麼現在的遊戲普遍採用壓縮包的方式,而不是直接傳遞遊戲本體或者安裝文件啦。
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因為現在的大型單機遊戲本身的遊戲大小就是很大的,直接下載遊戲本身會耗費玩家一定的時間,而我們下載一個安裝程序,在安裝的同時,也是將源文件進行解壓的一個過程,可以縮短我們下載遊戲的時間。