區塊鏈技術中最酷的應用是什麼?說說這個問題:區塊鏈技術中最酷的應用是什麼?在考量區塊鏈技術的應用是否酷炫的時候,我認為僅僅有新奇性是不夠的。

而是那些將區塊鏈技術應用於真正酷炫事情上的應用。那些你真正主動想要與之交互的應用程序,而不是被動地接受。區塊鏈在供應鏈、金融和醫療保健方面都有非常有吸引力的應用價值,但這些並不是特別地…有趣。並不是那些你每天都會使用的應用,更多是你設置和遺忘的應用——當你需要它時它是完美的,但你不用刻意地尋找。
那麼,區塊鏈在哪方面可以帶來一些仍然值得定期積極參與的真正效益呢?
我認為是娛樂場景,而不是專業領域。是電子遊戲。
區塊鏈技術正在重新定義數字化價值的存在方式,這種技術轉變的影響已開始發生在僅存在於數字領域的應用:電子遊戲。
遊戲開發者(尤其獨立遊戲開發者),如果採用了區塊鏈技術,就能脫穎而出,並被視為與他們的受眾(遊戲玩家)合作,而不是像平常那樣站在玩家的對立面。
這不是什麼大秘密,就象大男孩要展示自己的肌肉,其他玩家必須要忍受他一下,因為玩家沒有其他選擇。Reddit歷史上最受批評的實際上是EA工作室的代表,他們試圖利用剝削性的掠奪機制作為一種獎勵和挑戰性的體驗,使玩家獲得成就感。
當遊戲資產鎖定在遊戲當中,玩家就不得不採用冒險和不受支持的交易方式,例如在不受監管的灰色市場上交易。隨著灰色市場出現大量商品欺詐,同時對玩家和開發人員造成損失。

當前的系統可能會使行業巨頭受益,但它無法解決遊戲困局,而獨立開發人員和工作室可以突出重圍。
當玩家能積極地、安全地、放心地進行點對點交易(真正所有權、透明且有互操作性)時,遊戲玩家和開發人員都將從中受益。
“我們知道如何讓遊戲玩家受益,但如何幫助辛勤的遊戲開發人員走出困境呢?”,我聽到了你的哭聲?
對於新手玩家而言,如果他們知道代幣化三位一體(前面提到的三個屬性)能提升遊戲資產的價值,可能原意花更多錢夠買遊戲資產,而不是用加密貨幣來鑄造資產。
遊戲開發人員可以通過出售遊戲資產來籌資,即“資產初始發行”,即時交付玩家夠買的遊戲資產,甚至玩家可以在遊戲發行前自由交易資產。
此外,通過智能合約,開發人員未來能在每項資產交易當中掙取少量佣金,他們的收入生命週期不再以首次發售結束。
而且,互操作性在創造力和財務上都帶來了很多好處。
跨遊戲任務可以開闢新遊戲設計的可能性,將多個遊戲的資產組合在一起(將代幣變成代幣綁定),解鎖專有商品,而且僅能與那些持有特定代幣的人分享商品。
從財務方面來看,支持和集成其他遊戲中的ERC-1155代幣,遊戲工作室可以藉助現有的遊戲愛好者帶來新一批玩家和受眾。區塊鏈以各種方式提高了遊戲地位及其價值,現在尚處於發展初期,未來會出現更多的創新。
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