“KPL丟失了職業該有的尊嚴,淪落成為博取大眾歡心的演員”,你認同這種看法嗎?

王者解說員


錦某人OL作為一個從第一屆KPL(2016年下半年)就開始觀看的老玩家,我想厚著臉皮說一聲“KPL一路走來,狀況我還是比較清楚的”,不過,去年的KPL只看了一半,今年幾乎沒有看過。

原因很簡單,KPL太丟“職業”兩個字的臉了!

以前的KPL其實是有著非常高的觀賞性,各種偷塔帶線操作,各種單個英雄一個操作救世,各種團戰單殺爆發……我們想要猜到遊戲會怎麼樣進行那是完全不可能的。而現在呢,陣容一出來基本上就知道哪邊輸哪邊贏了。

“運營三十分鐘,打架三分鐘”,真的毫無觀賞性可言!

現在,我還記得AG超玩會夢淚的韓信無兵線偷塔;還記得AS仙閣無痕的老夫子無兵線偷塔;還記得AG超玩會夢淚那句“你永遠不知道第二名是怎麼走下舞臺的”;還記得……

罷了,KPL已經完全變味了!

第一次讓我認為KPL很垃圾的想法是源於KPL中路扁鵲大戰楊玉環,另外八個戰坦互懟(具體是哪一屆KPL,我記不太清楚了)。

當時幾乎每一場比賽都是這樣的陣容,中路楊玉環大戰中路扁鵲,另外八個戰士、坦克互相傷害!後來也不知道官方怎麼想的,直接在比賽服中對楊玉環、扁鵲進行了大型削弱。

不先上正式服,甚至是都還沒在體驗服中進行測試,就直接在比賽服中對英雄進行調整,真的是滑天下之大稽啊!試問有哪一個職業比賽會像KPL這般兒戲!

“草班臺子”、“解說太業餘”……這種我也就不想多說了。

轉折點是全局BP的出現,比賽進行到一半的時候,臨時更改比賽規則,真的又是滑天下之大稽。

還美名其曰“考慮到觀眾的觀賞性問題”!也對,每玩家觀賽,哪來那麼多金主合作商來合作,哪來有利可圖!

我想問下,現在幾乎每一局比賽都是“運營三十分鐘,打架三分鐘”,你跟我談觀賞性!

真的是應了這句話“KPL丟失了職業該有的尊嚴,淪落成為博取大眾歡心的演員”!

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!


錦某人OL


現在的kpl都沒人看了,記得17年qg的刺痛因為射手無法生存還哭了,後來官方加強了射手。可是大家有沒有想過最好看刺客英雄到現在都上不了職業的舞臺,那些刺客英雄的代表(夢淚,縱情)他們有像刺痛那樣在聚光燈下哭過嗎?整整2年都看不到刺客的操作,這就是為什麼kpl沒有人看的原因,為什麼不考慮下刺客的進場生存問題,可以調整刺客進場自帶1秒名刀,難道非要讓那些刺客選手也哭一次才能調整?


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應該是BP掉的英雄不能在BP了,然後雙方都選過的英雄不可以選,這樣92個英雄都有機會上場打比賽


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