《刀塔自走棋》中有很多道具。但是道具之間的關係錯綜複雜。
有的疊加,有的不疊加。
疊加的還好,能夠提高屬性值。
如果是相互之間不疊加的道具,相當於浪費了一個道具。
其實遊戲中的道具疊加是根據屬性來的。
根據屬性可以分為以下幾種類型;
第一種類型
- 生命值+
- 生命恢復+
- 魔法恢復+
- 攻擊力+
- 護甲值+
- 吸血百分比+
這些道具屬性是直接疊加(也就是直接相加的)。
總結:把攻擊裝備,吸血給你的輸出英雄拉滿吧。把你的生命,防禦裝優先給前排肉盾。

第二種類型
相同類型的攻擊減甲特效,不疊加。(比如道具:枯萎之石,因為是攻擊命中才產生減甲效果的,2個枯萎之石,也只產生一次減甲效果)
但是枯萎之石和黯滅的減甲效果是可以疊加的。因為攻擊特效不同。黯滅攻擊是腐蝕性攻擊。是特殊設計的。
同類型光環類減甲,也不疊加。(比如:兩件強襲裝甲,就不會疊加。一般取最高值)。
總結:不要給同一個英雄裝備兩件相同的減甲裝備。同類型的光環也是不疊加的。

第三種類型
典型有的兩種:圓盾和先鋒盾。
在自走棋中,圓盾的格檔概率是100%,抵擋10點傷害。所以,不要給同一個英雄裝備兩個圓盾,也只有一次格檔效果,兩個圓盾並不會格檔20點傷害。
但是圓盾可以和先鋒盾疊加。
先鋒盾是50%概率格檔50點傷害。所以在計算時,先計算先鋒盾的格檔概率,如果生效,則抵擋50點傷害,如果未生效,則再判斷圓盾的格檔傷害。同樣的,格檔傷害也只計算一次。優先算格檔值最高的。
總結:傷害格檔是不疊加的,不要給同一個英雄裝備多個圓盾,純屬浪費,請合理分配。
第四種類型
魔法抗性是摟百分比計算的,魔法抗性是可以疊加的。但是是非線性疊加。
魔法抗性的疊加公式是:1-(1-M1)*(1-M2)*...;
比如:某個英雄的初始魔法抗性為25,裝備了抗魔斗篷魔法抗性加15。
則該英雄最終的魔法抗性=1-(1-25%)*(1-15%)=0.36 也就是說最終英雄的魔法抗性為36%。
總結:魔法抗性可以疊加,可以優先給前排肉盾。
攻擊速度也是非線性疊加。
第五種類型
暴擊的概率是偽隨機的,也就是如果這次沒觸發暴擊,下次概率會提高。直到暴擊被觸發,概率才會復位。
高倍數的暴擊會覆蓋低倍數的暴擊。(3星幻影刺客的《致命一擊》暴擊倍率是6倍,而6刺客羈絆的暴擊倍率是5倍,如果暴擊觸發,會優先致命一擊。)
同類型的暴擊道具可以疊加,因為概率會提高。
總結:刺客類有暴擊的羈絆的,也可以裝備暴擊類道具,因為暴擊是有優先級的,高倍數的暴擊優先,同類暴擊道具可以提高暴擊概率。
第六種類型
主要是漩渦和雷神之錘。
閃電的概率是不疊加的,同時只會有一個法球。
總結:法球效果同時只有一個,而概率也不疊加,所以不建議同一英雄裝配兩個道具。
第七種類型
在自走棋中,造成傷害,或者受到傷害,都會獲得一定的法力值。
造成傷害(回藍)
這塊沒有仔細測試。
但是每次攻擊回覆法力值=攻擊力/10。基本上10點攻擊力等於一點法力回覆。上限為10。
這是非法師類。
還有一種法師類,主要包括:法師,薩滿,術士。
因為在後排,而且攻擊頻率低。
所以回覆潛力值=攻擊/5。攻擊回覆法力能力是非法師類的2倍,上限為20。
造成傷害回覆法力值的道具
造成相同來源的傷害,不疊加。不同傷害來源的可疊加。
兩個相同名稱的道具,無法疊加。(王冠,虛無寶石,刷新球,邪惡鐮刀等)
總結:攻擊力越高,法力值回覆越多,但是有上限。法師與非法師類造成傷害的法力值回覆不同(更多)。
不要給同個英雄裝配兩個相同名稱的傷害回覆法力道具。
受到傷害(回藍)
在自走棋中,受到傷害是按最終傷害來計算的。所以,如果你的英雄抵抗傷害能力越強,法力回覆就越慢。如果沒受到傷害,就不會回覆法力值。
受到傷害的基礎回覆法力值=傷害/5,上限為50。
受到傷害回覆法力值的道具
跟造成傷害的法力值道具一樣的機制。
兩個相同名稱的道具,無法疊加。
總結:受到傷害越多,就越容易回覆法力值。先手和充電寶只有一線之隔。
不要給同個英雄裝配兩個相同名稱的受到回覆法力道具。
就這,咱們皇后局見。
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