EDG.M和eStarPro都在東部,東部競爭異常激烈,多輸一場都可能有進不了季後賽的風險,所以EDG.M打eStarPro的這場比賽,兩隊都抱著全力以赴的心態在打。這兩支隊伍的特色比較相似,打團都很兇,優勢局都容易飄。兩支隊伍不負眾望,鏖戰了五局才分出勝負,EDG.M以3:2的大比分險勝eStarPro,拿下關鍵性的一分。雙方的打團都沒有壓倒性的勝利,要麼是你猝死一波,要麼就是我被團滅了,反正就是這樣你來我往。兩個教練的水平都不咋的,但是瘦死的駱駝比馬大,豬哼的BP還是比奶茶好一點,只要豬哼不選無控制的陣容,你就是個好教練。

值得一提的是,這場比賽網絡出現了問題,網絡非常卡,還卡了兩次。要知道這可是職業比賽,卡一次對選手的影響就很大,卡兩次就意味著這件事容易被帶節奏,叫暫停的EDG.M容易被噴子黑成勝之不武。KPL官方賽事確實還有很多缺漏,網絡問題這種低級問題就不該出現,出現了也不該讓隊伍背鍋。好在這兩波節奏一個是屬於EDG.M的,一個是屬於eStarPro的,算是扯平了。第一波節奏屬於eStarPro,他們在入侵野區;第二波節奏屬於EDG.M,他們剛擊殺了敵方孫策。

KPL官方賽事已經不是第一次出現這種設備問題了,QGhappy刺痛的虞姬出現過一技能的BUG,當時他的虞姬用一技能聽不到聲音,也就是說探草的時候沒法辨別,這個BUG影響還是挺大的,畢竟職業賽場上蹲人是很正常的事情,技能探草是基本操作,所以當時QGhappy叫了暫停。QGhappy叫暫停就被帶了好一陣節奏,之前他們就叫過暫停,也是KPL官方設備出現問題,當時QGhappy是逆風局,一直被人黑,說是逆風重開。
隊伍叫暫停,比賽臨時終止,這類事情對選手的影響很大。首先,節奏方面,兩邊都有影響,當然優勢方會虧一點,畢竟對手已經知道了你的行動;其次,心態方面,叫暫停的一方揹負著巨大的壓力,很多人會帶節奏說他們,選手心態不好就容易崩。本來是一場勢均力敵,精彩萬分的比賽,卻被暫停搶了風頭,輸贏都可能被帶節奏,輸了就說你叫暫停都避免不了失敗,贏了說你叫暫停勝之不武,這樣的言論確實很煩人。設備出現問題的時候,無論哪支隊伍都該叫暫停,這並不是羞恥的事情。官方也要多維護設備,賽前檢查設備難道不是基礎工作嗎?
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