不是锁帧就是高价,日厂大作为啥不待见PC玩家?

游戏界有两大派系,一个是欧美游戏一个是日本游戏。欧美游戏就不用说了,育碧,EA旗下以高画质高质量为主,在FPS,赛车类,球类游戏都有不俗的成绩。而日厂则注重游戏性和剧情,比如马里奥和其他RPG。

不是锁帧就是高价,日厂大作为啥不待见PC玩家?

虽然欧美和日厂发展的方向不同,但他们都是想做出好的游戏。不过有一个奇怪的现象,那就是如果仔细观察就会发现,欧美大厂的重心在PC方面,而日本厂商则重视主机方面。日厂有许多大作,但他们大部分都在主机平台,为什么会这样呢?很简单,一个字"钱"。

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欧美和日本虽然都是接触游戏较早的地区,但发展历程却完全不同。与财大气粗的欧美厂商相比,日本这边虽然财力也不差,但毕竟剧情和游戏性才是核心,而日本地区的玩家大部分用什么玩游戏?很简单,游戏机。

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许多人认为PC才是游戏主流,但注意,这只是中国地区。对于欧美来说,他们经历了雅达利和任天堂时代,所以比起坐在电脑桌前看屏幕,他们更愿意躺在客厅沙发里用手柄玩游戏,所以日厂要优先照顾本地区玩家,毕竟他们才是主力。

其次就是销量问题,PC玩家数量比主机多,但销量很难超越主机销量,就因为盗版。游戏再优秀也顶不住盗版,毕竟销量才是决定一切的因素,所以很多游戏都选择主机先登录,然后才会登录PC版本。

不是锁帧就是高价,日厂大作为啥不待见PC玩家?

最后就是优化,由于之前也说了,PC盗版是不可控的,所以日厂对PC化本身就缺乏兴趣。因为如果移植PC,就要做相应的优化,说白了就会产生出额外的费用。优化是花钱的,然而盗版的问题导致许多厂商都宁愿选择主机也不会选择PC。因为主机很难被破解,也很少打折,卖一份就是实打实的钱。

不是锁帧就是高价,日厂大作为啥不待见PC玩家?

每一个游戏公司都希望销量越多越好,但PC端过于不稳定,费时费力费钱的移植PC版最后卖不出去好销量,这才是日厂一直对移植pc兴趣不高的原因。


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