實測開發服“煞氣決”改動:可被疊加封印及負面狀態

本次門派調整,點進去一看,官方公告的第一條,首當其衝的就是無底洞,群裡的反應出奇一致,“第一條就是無底洞!”而這條改動對任務黨而言,有點殘忍!我們單從字面上理解,即便你受到的所有傷害提高到75%,也不如原版100%免疫攻擊強悍。

開發服的技能描述,變成了這樣。



那麼,煞氣決命中後是否能被攻擊呢?帶著這個問題,筆者進行了實測。從圖中我們可以看到,可以被物理攻擊,但傷害減半。



可以與毒疊加。



可以被法術攻擊,但傷害減半,所以任務黨只能拿來封印九色鹿上終極戰的曼珠

,以175的物理系攻擊為例,減傷之後一般只打出1000-2000+的數據,可以防止被震死沒機會拉起,封妖及節日活動建議換用奪魄令,因為變異怪只是血長,但可以被殺死的,我們控制的是它的干擾能力。此次煞氣決改動,使得單場戰鬥所需時長變得與不攜帶無底洞的隊伍一致了,如果你在九色鹿以外的活動使用,反而會延長戰鬥時間。



另外,無底洞的封可與五莊的套子疊加,這樣的話,PK方面或許可以在五莊趕不上封印時協助補封。也可以封住對面,釋放負面狀態,如毒、緊箍咒,慢慢耗死對手。



當然,被“煞氣決”命中的單位並非真的失去反抗能力,如圖所示,實際上“煞氣決”相當於弱化版的“催眠符”,它封印的是上排四項操作,而下排可以操作的還有這麼多!由於靈寶的出現,被“煞氣決”命中的玩家出手的選擇更多了,這可以說是間接削弱。。。



綜合來看,“煞氣決”的改動弊大於利,最典型的任務向作用,筆者隨便就可以列出一些了,神器任務裡經常要保護一些指定人物,如陳瀟然,如今的改動會導致失敗率提升,當然你換個方向想,我和沒攜帶無底洞的隊伍平起平坐了,或許是種阿Q式的心理安慰。總體來看,就是封脈被削!那封脈無底洞真的找不到特色封印了,感覺策劃為了限制全秒隊做得有點過分!如果強行匹配PK,作用真的微乎其微,因為幫戰、華山的高端隊伍裡幾乎看不到封脈無底洞,反倒是日常任務,如皇宮飛賊,全敏五無底洞如蝗蟲一般氾濫,另外一個是接化聖劇情及難度任務!



總結來說,或許任務向更適合無底洞徜徉,你覺得呢?

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